我能獲得什么?
PS+ZBrush:動畫形象數(shù)字雕刻創(chuàng)作精解
1.1數(shù)字雕刻的優(yōu)勢與前景未學(xué)習(xí)
869人學(xué)習(xí)
1.2學(xué)習(xí)開始前的必要準備未學(xué)習(xí)
1064人學(xué)習(xí)
1.3數(shù)字雕刻的流程未學(xué)習(xí)
713人學(xué)習(xí)
2.1前期準備的重要性未學(xué)習(xí)
818人學(xué)習(xí)
2.2讓幻想變得真實可信未學(xué)習(xí)
1026人學(xué)習(xí)
2.3整合素材、制作剪影與參考圖未學(xué)習(xí)
1118人學(xué)習(xí)
3.1ZBrush的界面及基本操作未學(xué)習(xí)
696人學(xué)習(xí)
3.2ZSphere(Z球)基礎(chǔ)知識未學(xué)習(xí)
726人學(xué)習(xí)
3.3用ZSphere(Z球)創(chuàng)建基本形體及ZBrush的保存類型未學(xué)習(xí)
1182人學(xué)習(xí)
3.4ZBrush中使用變形手柄做出擠壓效果未學(xué)習(xí)
1073人學(xué)習(xí)
3.5嘴部制作: 在ZBrush中添加循環(huán)邊未學(xué)習(xí)
1120人學(xué)習(xí)
4.1模型的傳輸與GoZ設(shè)置未學(xué)習(xí)
798人學(xué)習(xí)
4.2使用Maya細化造型未學(xué)習(xí)
694人學(xué)習(xí)
4.3ZBrush劃分Polygroups(多邊形組)未學(xué)習(xí)
700人學(xué)習(xí)
4.4制作眼球: 為模型添加SubTool(次級工具)組件以及Mirror (鏡像功能)的使用未學(xué)習(xí)
723人學(xué)習(xí)
4.5DynaMesh(動態(tài)網(wǎng)格)重新布線牙齒未學(xué)習(xí)
673人學(xué)習(xí)
4.6制作獸角低模,初識ZRemesher(重新拓撲)工具未學(xué)習(xí)
874人學(xué)習(xí)
5.1劃分并粗雕怪獸的肌肉群未學(xué)習(xí)
716人學(xué)習(xí)
5.2頭部細節(jié)的刻畫未學(xué)習(xí)
822人學(xué)習(xí)
5.3“羊毛出在羊身上”:?Extract(提取)制作毛發(fā)模型未學(xué)習(xí)
1176人學(xué)習(xí)
5.4調(diào)整毛發(fā)造型、刪除隱藏面以及細致刻畫未學(xué)習(xí)
726人學(xué)習(xí)
5.5獸角的造型設(shè)計與細節(jié)雕刻/97未學(xué)習(xí)
1151人學(xué)習(xí)
6.1裝備設(shè)計與身體、毛發(fā)組件的導(dǎo)出未學(xué)習(xí)
1123人學(xué)習(xí)
6.2用Maya創(chuàng)建裝備的低模未學(xué)習(xí)
1006人學(xué)習(xí)
6.3MultiAppend(多種擴展)導(dǎo)入組件及SubTool(次級工具)的 拆分與整合未學(xué)習(xí)
642人學(xué)習(xí)
6.4裝備的精雕未學(xué)習(xí)
719人學(xué)習(xí)
6.5利用Layers(層)疊加更加豐富的紋理效果未學(xué)習(xí)
926人學(xué)習(xí)
8.1UV Master(UV大師)面板介紹及使用方法未學(xué)習(xí)
697人學(xué)習(xí)
8.2Maya輔助UV Master(UV大師)劃分軀干UV坐標未學(xué)習(xí)
780人學(xué)習(xí)
8.3指定裝備UV坐標:Work On Clone(在克隆體上操作)與UV傳遞未學(xué)習(xí)
734人學(xué)習(xí)
8.4眼球UV的制作未學(xué)習(xí)
710人學(xué)習(xí)
8.1UV Master(UV大師)面板介紹及使用方法未學(xué)習(xí)
768人學(xué)習(xí)
8.2Maya輔助UV Master(UV大師)劃分軀干UV坐標未學(xué)習(xí)
723人學(xué)習(xí)
8.3指定裝備UV坐標:Work On Clone(在克隆體上操作)未學(xué)習(xí)
766人學(xué)習(xí)
8.4眼球UV的制作未學(xué)習(xí)
736人學(xué)習(xí)
9.1細分低模并使用?Project(細節(jié)投射)傳遞細節(jié)未學(xué)習(xí)
654人學(xué)習(xí)
9.2ZBrush烘焙法線貼圖未學(xué)習(xí)
754人學(xué)習(xí)
9.3畫皮: 使用Polypaint(頂點著色)繪制顏色紋理貼圖未學(xué)習(xí)
667人學(xué)習(xí)
9.4使用Texture Map(紋理貼圖)生成顏色貼圖未學(xué)習(xí)
662人學(xué)習(xí)
9.5“畫龍點睛”:Spotlight(射燈)制作眼 睛及鹿角的顏色紋理貼圖未學(xué)習(xí)
586人學(xué)習(xí)
9.6Multi Map Exporter(多重貼圖輸出): 省時又省力的多種貼圖 同時輸出未學(xué)習(xí)
654人學(xué)習(xí)
10.1制作身體部分的顏色貼圖未學(xué)習(xí)
604人學(xué)習(xí)
10.2制作裝備貼圖未學(xué)習(xí)
665人學(xué)習(xí)
10.3高光貼圖的制作未學(xué)習(xí)
622人學(xué)習(xí)
11.1在Maya內(nèi)為低模賦予材質(zhì)未學(xué)習(xí)
658人學(xué)習(xí)
11.2使用3S材質(zhì)制作更加通透的皮膚效果未學(xué)習(xí)
698人學(xué)習(xí)
11.3Maya攝像機與渲染面板設(shè)置未學(xué)習(xí)
610人學(xué)習(xí)
11.4三點布光法與燈光的設(shè)置未學(xué)習(xí)
707人學(xué)習(xí)