iFAction游戲制作工具 1.3.16.1227官方正式版

2023-03-25發(fā)布者:ylm大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

iFAction游戲制作工具官方版是一款不錯(cuò)的游戲制作工具,通過(guò)iFAction游戲制作工具用戶(hù)可以根據(jù)模板制作屬于自己的游戲,無(wú)論是以劇情為主的Arpg還是橫版過(guò)關(guān),總有一款是你想做出來(lái)的,玩游戲太無(wú)聊了,不如自己做一款好玩的!

功能介紹

      全新ARPG模式已上線(xiàn)

      全新自然層畫(huà)筆可智能判斷角色與場(chǎng)景之間的遮擋關(guān)系,擁有強(qiáng)大的無(wú)限自動(dòng)圖層。

      跟蹤子彈

      多種子彈模式,可實(shí)現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實(shí)滿(mǎn)足的各種策劃創(chuàng)意!

      交互塊設(shè)置

      拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。

      ACT模式

      以自帶的橫版動(dòng)作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡(jiǎn)單,極易上手。

      ARPG模式

      全新上線(xiàn),支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強(qiáng)大的智能圖層判斷技術(shù)。

      avg模式

      預(yù)計(jì)2020年中旬開(kāi)放,敬請(qǐng)期待。

      更多MOD擴(kuò)展模式

      在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴(kuò)展出更多的游戲模式。

iFAction游戲制作工具更新日志

      iFAction游戲制作工具 官方版 1.3.16.1227

      工具側(cè)

      新增或調(diào)整功能部分:

      兼容X86框架(僅官方版)

      調(diào)整資源樹(shù)展開(kāi)模式,默認(rèn)展開(kāi)上次使用的資源,而不是全部展開(kāi)。

      為 顯示對(duì)話(huà)、顯示文章、顯示提示、確認(rèn)框、文本選項(xiàng)這五個(gè)事件加入轉(zhuǎn)譯符Tips

      ARPG模式,默認(rèn)素材增加哥布林素材(需要重新安裝)

      ARPG模式,默認(rèn)素材為城鎮(zhèn)場(chǎng)景增加植被素材(需要重新安裝)

      修改BUG部分:

      修正繪圖緩存內(nèi)存溢出的BUG

      修正地圖欄拖拽會(huì)進(jìn)入不可用狀態(tài)的BUG

      修正設(shè)置圖片指令,修改時(shí)沒(méi)有指向之前設(shè)置圖片的BUG

      修正資源商店快速切換頁(yè)面或分類(lèi)時(shí)的報(bào)錯(cuò)

      修改幽靈素材

      修改洞窟素材BUG

      游戲側(cè)

      ACT與ARPG共有部分:

      修復(fù)BUFF在清除時(shí)有一定幾率會(huì)保留在屏幕的BUG

      提示指令支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符

      彈出確認(rèn)框指令支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符

      文本選項(xiàng)支持 \c \n \v \s轉(zhuǎn)譯符

      修正角色在變換判定區(qū)域時(shí)鏡頭抖動(dòng)的BUG

      修正角色素材尺寸不同時(shí),子彈發(fā)射坐標(biāo)計(jì)算錯(cuò)誤的BUG

      修正ACT模式下技能釋放出彈口位置錯(cuò)誤的BUG

      修正當(dāng)鏡頭縮放時(shí),在尺寸容許的情況下,鏡頭沒(méi)有居中的BUG

      另附:?jiǎn)蝹€(gè)腳本更新

      DIf

      IM1

      LActor

      LCharacters

      LChoice

      LEnemy

      LSkill

      RF

      SMain

查看全文

iFAction游戲制作工具使用方法

      在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

      1、修改角色初始移動(dòng)速度。

      方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動(dòng)作功能中設(shè)置速度來(lái)更改。

      方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動(dòng)速度。修改對(duì)應(yīng)數(shù)值即可。

      2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)

      在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

      并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

      之后在下邊對(duì)應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。

      3、更改敵人受傷僵直時(shí)間

      在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號(hào)中的數(shù)值即可。默認(rèn)10為10幀。60幀=1秒

      4、更改角色的僵直時(shí)間和受傷后無(wú)敵時(shí)間

      在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。其中stiff對(duì)應(yīng)硬直時(shí)間,

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