Egret Pro 1.3.0官方正式版

2023-03-25發(fā)布者:ylm大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

Egret Pro官方版是一款功能強(qiáng)大的HTML5游戲開發(fā)軟件,利用Egret Pro游戲設(shè)計(jì)師們能更好的將自己心中的想法進(jìn)行實(shí)現(xiàn),EgretPro分別支持 Egret2D 5.x 和 Egret3D 渲染器,通過EgretPro您可以輕松創(chuàng)建2D或3D游戲,EgretPro官方版內(nèi)置了一套對(duì)戰(zhàn)引擎,是您開發(fā)聯(lián)機(jī)HTML5游戲的最佳選擇

功能介紹

      預(yù)置體

      預(yù)置體的編輯和場(chǎng)景編輯幾乎是一致的,通過創(chuàng)建和編輯多個(gè)預(yù)置體,您可以在多個(gè)場(chǎng)景中復(fù)用多套模板結(jié)構(gòu)。

      相機(jī)

      相機(jī)是用來進(jìn)行圖像渲染的,通常一個(gè)游戲只有一個(gè)相機(jī),通過控制相機(jī)的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn),來控制渲染 3D 的不同視角。當(dāng)使用多個(gè)相機(jī)并控制相機(jī)的渲染視口或者設(shè)置相機(jī)的 renderTarget 屬性,以及添加后期渲染組件天空盒組件,就能實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的渲染功能。

      光照

      對(duì)場(chǎng)景的照明通過光源組件來完成。其用作光源,包含多種屬性,用于確定光照特性,如:

      光照的亮度

      光照的顏色

      不同光源以不同方式發(fā)射光線。舉例而言,標(biāo)準(zhǔn)電燈泡會(huì)向所有方向發(fā)射光線,在 Egret Pro 中,這被稱之為點(diǎn)光源。在其他情況下將把燈泡的背面設(shè)為不透明,對(duì)發(fā)射的光線形成物理限制(例如泛光燈),這便是聚光源。來自太陽的室外光線,其所在位置較遠(yuǎn),因此看似是來自一個(gè)方向,而非一個(gè)具體的點(diǎn),利用定向光源可模擬此類光線。

      材質(zhì)著色和渲染器組件

      材質(zhì)是可應(yīng)用于渲染器組件以控制場(chǎng)景視覺效果的資源組件。在高級(jí)場(chǎng)景中,可能很容易把材質(zhì)想象為涂在對(duì)象上的“油漆”。但是即使這樣也不完全準(zhǔn)確,因?yàn)闇?zhǔn)確地說,材質(zhì)定義的是從外觀上構(gòu)成對(duì)象之表面的類型。您可以定義它的顏色、光澤度、是否能看穿對(duì)象(透明度)等等。

      從更專業(yè)的角度來講,當(dāng)場(chǎng)景中的光源照射到表面時(shí),材質(zhì)被用來計(jì)算該光源如何與該表面相互作用。這些計(jì)算是使用從各種圖像(紋理)和數(shù)學(xué)表達(dá)式以及從材質(zhì)本身固有的各種屬性設(shè)置輸入到材質(zhì)的輸入數(shù)據(jù)來完成的。

      Egret Pro 提供多個(gè)著色模型??梢允褂萌我鈱傩?例如漫射顏色和鏡面反射強(qiáng)度)定義材質(zhì),也可以使用更容易與現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景關(guān)聯(lián)的屬性,這些屬性包括底色、金屬感、鏡面反射和粗糙度。

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