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軟件介紹
借助Optical Flares您可以在AE中輕松創(chuàng)建生動(dòng)的3D鏡頭耀斑,可用來模擬音樂會(huì)或體育場(chǎng)照明,制作出來的效果紋理真實(shí),還可混合3D動(dòng)畫,突出亮點(diǎn)或輪廓,而且軟件提供了多種光暈特效,您可以根據(jù)場(chǎng)景需求任意挑選使用,小編下文還附有一些簡(jiǎn)單的使用教程,有需要的話就一起來看看吧~
適用場(chǎng)景
為動(dòng)態(tài)圖像添加潤(rùn)色
模擬音樂會(huì)或體育場(chǎng)照明
假體積照明
幫助混合3D動(dòng)畫
為音樂視頻構(gòu)建虛擬光的矩陣
增添畫面的實(shí)時(shí)顯示
添加耀斑現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)畫面
用燈光模擬可見大氣
模擬明亮的燈光在你的場(chǎng)景
突出亮點(diǎn)或輪廓
軟件特色
做種預(yù)置庫
真實(shí)的紋理
動(dòng)態(tài)觸發(fā)動(dòng)畫
直觀的設(shè)計(jì)界面
使用教程
動(dòng)效背景制作
新建純色層,修改名稱為背景層。選擇【效果——生成——梯度漸變】修改一下漸變顏色,以及【漸變形狀】改為徑向漸變。
光點(diǎn)動(dòng)畫動(dòng)效
新建純色層,修改名稱為光點(diǎn)層。運(yùn)用橢圓工具繪制橢圓蒙版路徑,作為后面的光點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。選擇【效果——生成——勾畫】,設(shè)置【勾畫】的各項(xiàng)參數(shù)值,來制作初始效果。
20幀的位置,修改蒙版路徑的樣式,以及【勾畫】的各項(xiàng)參數(shù)值,來制作光點(diǎn)旋轉(zhuǎn)結(jié)束的動(dòng)畫。并將光點(diǎn)的不透明度修改為0,回退幾幀將光點(diǎn)的不透明度改為100%。
流動(dòng)球體動(dòng)效
新建純色層,修改名稱為光暈層。添加【效果——Video Copilot——Optical Flares】創(chuàng)建光暈。并將光暈位置移動(dòng)到合成的中心點(diǎn)。
選擇【效果——扭曲——CC Flo Motion】創(chuàng)建扭曲效果,將Knote1的位置移動(dòng)到合成的中心點(diǎn)。將Amont1的值修改為-12。使光暈形成一個(gè)光環(huán)。
新建純色層,用橢圓工具繪制一個(gè)小的橢圓蒙版路徑,復(fù)制蒙版路徑。選擇0s的位置,在光暈層【Optical Flares】的【PositionXY】粘貼路徑,給【PositionXY】屬性添加一個(gè)循環(huán)表達(dá)式,這樣流動(dòng)球體就轉(zhuǎn)動(dòng)起來了。
在0s的位置,修改【Optical Flares】的【Brightness】值修改為0,在5幀的位置將值修改為合適的大小。
將光暈層后移至15幀的位置,這樣動(dòng)畫就銜接起來了。
版權(quán)聲明:
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