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軟件介紹
Bitmap2material 3是一個(gè)令人難以置信的強(qiáng)大的工具,界面簡(jiǎn)潔明晰、操作方便快捷。Bitmap2material 3可幫助您生成完整的,無(wú)縫地從任何位圖圖像平鋪材質(zhì),UE4這包括PBR通道,如基礎(chǔ)顏色(或反照率),金屬,粗糙度,法線貼圖,高度,反射,曲率,AO等的基礎(chǔ)上,最準(zhǔn)確的轉(zhuǎn)換算法。
功能介紹
1、調(diào)整高亮和陰影:這允許您創(chuàng)建PBR基色(或反照率),可以在只需點(diǎn)擊幾下完成。
2、移除縫線:創(chuàng)建Widget提供做出任何實(shí)質(zhì)性瓦的能力。您不需要再擔(dān)心你的攝影瓦,B2M需要照顧它。
3、生成金屬地圖:容易地獲得從圖像用簡(jiǎn)單的工具的金屬地圖,或者一個(gè)輸入掩碼。在PBR工作時(shí),此功能是必不可少的。
4、完全控制了表面微:控制和調(diào)整你的材料感謝的詳盡細(xì)節(jié)的一整套通過(guò)B2M曝光參數(shù)。這包括調(diào)整所產(chǎn)生的粗糙度圖,為PBR。
5、形狀識(shí)別:創(chuàng)建Widget是唯一的地圖提取器可以讓您的圖片的原始形狀,所有的地圖之一。
6、變動(dòng)原因INFINITY:B2M提供了隨機(jī)你的材料,并產(chǎn)生一個(gè)單一的點(diǎn)擊變化無(wú)窮的獨(dú)特能力!
7、材質(zhì)無(wú)所不在:由于集成的Substance Engine最常用的DCC工具和市場(chǎng)上的游戲引擎,創(chuàng)建Widget可以在任何這些工具的使用,讓您直接微調(diào)你的材質(zhì)在你的網(wǎng)格。
適用軟件
3DS Max
Maya
Modo 701
Unity
UDK/UE4
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