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軟件介紹
KeyShot 4.2引入了能夠在工程現(xiàn)場(chǎng)樹(shù)創(chuàng)建組。您可以創(chuàng)建新的組,拖動(dòng)和拖放零件和組件到現(xiàn)有的組和移動(dòng)之間的一組,另一部分。設(shè)置核心使用KeyShot KeyShot所使用的核心數(shù)量上的設(shè)置優(yōu)先級(jí)的能力。KeyShot是完全基于CPU的所有可用的內(nèi)核,并采用100%,這將確保你KeyShot渲染時(shí),能夠有機(jī)會(huì)獲得更多的CPU功率,在其他程序中。
軟件特色
2012年9月KeyShot?作為高級(jí)渲染和照明技術(shù)世界領(lǐng)先的開(kāi)發(fā)商,以及第一個(gè)開(kāi)發(fā)出實(shí)時(shí)光線跟蹤和全局照明程序的制造商,Luxion宣布推出KeyShot 3.3,這款軟件升級(jí)了很多功能,包括UI強(qiáng)化功能和額外的文件支持以及一種觀看3D模型的全新方法。
這是KeyShot 3.3的第三次升級(jí),不僅延續(xù)了過(guò)去增加功能,還改進(jìn)了軟件來(lái)加速3D渲染和動(dòng)畫(huà)過(guò)程。有了KeyShot 3.3,KeyShot用戶(hù)就能更好地控制顏色選項(xiàng),并具備了直接在KeyShot界面上快速、方便地創(chuàng)建互動(dòng)3D內(nèi)容的新能力。
KeyShotVR
KeyShot 3.3采用了一種還尚未申請(qǐng)專(zhuān)利的全新技術(shù),可在網(wǎng)頁(yè)上展示產(chǎn)品。KeyShotVRTM能夠?qū)a(chǎn)品以互動(dòng)3D的形式展示出來(lái),任何網(wǎng)頁(yè)瀏覽器只要安裝了HTML5就可以觀看到,這也包括移動(dòng)設(shè)備,不需要再安裝任何特殊插件。KeyShotVR是一個(gè)可選的擴(kuò)展軟件,可以引進(jìn)一個(gè)額外的渲染選項(xiàng),它的設(shè)置能夠創(chuàng)建四種不同的VR類(lèi)型,產(chǎn)生可移植在任何一個(gè)網(wǎng)頁(yè)的觸控3D體驗(yàn)。
顏色選擇器
KeyShot 3.3引進(jìn)了一個(gè)全新的顏色選擇器,可連接到KeyShot Project面板上的任何一個(gè)顏色選項(xiàng)。這種全新的顏色選擇器,可讓用戶(hù)在他們屏幕的任何一個(gè)地方挑選顏色,而且還有額外的功能來(lái)將所選的顏色保存到一個(gè)新的調(diào)色板內(nèi)。
支持Autodesk Inventor 2013
Luxion繼續(xù)為用戶(hù)提供各種各樣的導(dǎo)入選項(xiàng),可導(dǎo)進(jìn)任何一種3D渲染軟件并支持Autodesk Inventor 2013文件。所以Autodesk Inventor用戶(hù)就可以直接將自己的3D數(shù)據(jù)導(dǎo)到KeyShot內(nèi),同時(shí)又保留了顏色、名字以及結(jié)構(gòu)。
KeyShot 3.3額外的改進(jìn)功能包括了:
進(jìn)一步支持SolidWorks的紋理貼圖坐標(biāo)。
對(duì)于導(dǎo)入方方面的改進(jìn),包括NX, Parasolid, Creo以及Inventor,并修補(bǔ)了好幾個(gè)Bug。
功能介紹
1.渲染設(shè)置
1)分辨率:場(chǎng)景大小的設(shè)置。設(shè)定好寬度、高度后,勾選“鎖定幅面”,則不論Keyshot窗口如何縮放,都不會(huì)改變渲染窗口的大小,在渲染未設(shè)置好之前,可以勾選,以保證速度。也可勾選“鎖定分辨率”,則可保證渲染窗口的長(zhǎng)寬比。
2)調(diào)整:亮度、伽馬值一般不調(diào)。
3)質(zhì)量:光線反射:調(diào)整的是具有焦散的情況下光線反射的次數(shù)。
4)陰影質(zhì)量:與地面大小結(jié)合調(diào)整陰影質(zhì)量。值越高,陰影效果越好。 細(xì)化陰影:通常都勾選,陰影效果較好。
5)細(xì)化間接照明:如不勾選,物體之間的間接照明不出現(xiàn),通常勾選。 地面間接照明:通常勾選。
6)已聚焦焦散線:有焦散的時(shí)候勾選。
7)特效:如設(shè)置自發(fā)光物體,勾選后可出現(xiàn)光暈效果,比較真實(shí)。
2.渲染。Ctrl+P 截屏:P 輸出:
1)存儲(chǔ)圖片格式:JPEG(最常見(jiàn),有壓縮,不帶通道)、tiff(質(zhì)量好,建議使用,帶通道,不壓縮)、png(體積較小,帶通道)、tiff 32bit(高動(dòng)態(tài)范圍,記錄更多信息)、exr(高動(dòng)態(tài)范圍,但初學(xué)者難編輯,合成鏈接) 分辨率:設(shè)置渲染圖片大小。
2)渲染模式:默認(rèn)為圖片。
3)添加到隊(duì)列:設(shè)置好一個(gè)相機(jī),在點(diǎn)擊渲染后,勾選“添加到隊(duì)列”,可在隊(duì)列中加入一個(gè)任務(wù)。也可設(shè)置好相機(jī)后,直接在“隊(duì)列”選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊“添加任務(wù)”即可拍好序列,點(diǎn)擊“處理序列”,則可按順序依次渲染,避免等候或一次次重復(fù)設(shè)置。
4)質(zhì)量: 最大時(shí)間:按照時(shí)間范圍進(jìn)行渲染。類(lèi)似于安排一個(gè)任務(wù),必須兩小時(shí)完成,完成質(zhì)量與時(shí)間有關(guān)。
FAQ
問(wèn):keyshot怎么貼圖?
答:圖片下載:下載一張圖片,準(zhǔn)備后期貼圖使用。
添加材質(zhì):將導(dǎo)入的模型進(jìn)行基本的材質(zhì)添加。
版權(quán)聲明:
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