Mastercam 7.1 三維造型基礎(chǔ)
在三維空間上繪制圖形時(shí),它采用三維空間坐標(biāo)系(笛卡兒坐標(biāo)系),在輸入坐標(biāo)時(shí)需要輸入X、Y、Z軸的值。
7.1.1 基本構(gòu)圖面的確定
在Mastercam X中引入構(gòu)圖平面的概念,是為了能將復(fù)雜的三維繪圖簡(jiǎn)化為簡(jiǎn)單的二維繪圖。構(gòu)圖平面是用戶(hù)當(dāng)前要使用的繪圖平面,與工作坐標(biāo)系平行。設(shè)置好構(gòu)圖平面后,則繪制出的所有圖形都在構(gòu)圖平面上,如將構(gòu)圖平面設(shè)置為俯視圖,則用戶(hù)所繪制出來(lái)的圖形就產(chǎn)生在平行于水平面的構(gòu)圖面上。
7.1.2 視角的改變
在Mastercam X的【圖形視角】工具欄中單擊相應(yīng)的視角按鈕,可以設(shè)置當(dāng)前視角為俯視圖、側(cè)視圖或前視圖等,或者在“狀態(tài)欄”中單擊“屏幕視角”選項(xiàng),則彈出相應(yīng)的“屏幕視角”快捷菜單。
7.1.3 構(gòu)圖深度的設(shè)定
在Mastercam X中,其構(gòu)圖深度的設(shè)定就是通過(guò)改變Z軸的數(shù)值來(lái)確定的,也可以在“狀態(tài)欄”中單擊“Z”項(xiàng),然后在視圖中捕捉某一點(diǎn),從而確定Z軸的深度以作為當(dāng)前的構(gòu)圖深度。
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