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Mastercam 8.3 編輯三維實體

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-10-21
8.3.1  倒圓角

倒圓角,就是在實體的邊緣處倒出圓角,以使實體平滑過渡。對實體倒圓角主要有兩種方式,即倒圓角和實體表面倒圓角。

? “倒圓角”功能 ,可以通過選擇實體邊界、實體面或者實體主體,在實體邊角上創(chuàng)建過渡圓角。

? “表面倒圓角”功能 ,就是選擇兩個相鄰的實體表面進行倒圓角操作。

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8.3.2  倒  角

倒角是對實體的邊進行斜切處理,即在被選定的實體邊上切除材料,一般零件的銳邊在設(shè)計時,都要進行這種倒斜角處理。倒角有3種方式,即單一距離、不同距離和距離/角度。 “單一距離”功能、“不同距離”功能 、“距離/角度”功能 。

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8.3.3  抽  殼

“抽殼”功能 ,就是將一個實體以一定厚度進行抽殼所生成的薄壁體。

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8.3.4  修  剪

“修剪”功能 ,就是使用指定的平面、曲面或簿片實體去切割實體,其其一分為二,然后選擇保留的一部分,或者兩部分都保留。

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8.3.5  由曲面生成實體

“由曲面生成實體”功能 ,就是將一個或多個曲面縫合為一個實體。

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8.3.6   加  厚

“加厚”功能 ,就是將一些由曲面生成的沒有厚度的實體進行加厚操作,從而生成具有一定厚度的實體。

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8.3.7    移除實體表面

“移除實體表面”功能 ,就是刪除實體的一個或多個實體面后所生成的一個薄片實體。被移動的面即可以是封閉實體,也可以是薄片實體。

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8.3.9  布爾運算

實體布爾運算就是在兩個或兩個以上的已有實體上,通過結(jié)合、切割和交集運算來建一個新的實體,并且將原有實體進行刪除的操作。其布爾運算包括3種,即:結(jié)合、切割和交集。

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