短視頻自媒體:短視頻制作工具PR實用理論
在視頻制作剪輯合成節(jié)目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然后再疊化,這樣畫面的亮部先 泛出白色,然后整個畫面才顯白。感覺就像光學(xué)變化,不單調(diào),而且最好保 持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不采用純白的單色。
2. 畫面色彩
畫面中盡量避免純黑、純白色,即使是黑色,采用壓到非常暗的紅 色、藍色等來代替,將會使整體的色彩更協(xié)調(diào),由整體色調(diào)來決定具體的 色調(diào)。
如果感覺視頻不夠亮或不夠暗,那就盡量避免整體加亮或減暗的絕對方 法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更 易控制畫面局部的調(diào)整。對于金屬光澤的質(zhì)感,主要原則是“金不怕黑”, 也就是說金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高 光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來制造暗部。
3. 聲音與畫面
環(huán)境聲不必和視頻畫面的制作剪輯嚴(yán)格對應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后 出。根據(jù)波形圖和畫面的剪切點錯開一兩幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感 覺,不要太執(zhí)著于波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到機器里 面所對應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場景”可能要稍有延遲,對于一些大的場景的 現(xiàn)場收音與后期制作,我們要注意這一點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差 很多。
4. 顏色的調(diào)整
首先去掉顏色,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次,避免過度 調(diào)整。先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處 是冷色調(diào),近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計過程??刂祁伾^渡,使得過 渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。顏色的調(diào)整 不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降,否則寧可不調(diào)或微調(diào),“畫質(zhì)第一”是視頻制作剪 輯中的首要前提。
5. 學(xué)會做假來破壞點兒規(guī)律性
對于變化不大的鏡頭,可以用MASK功能來控制調(diào)整范圍,類似于在
畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感 覺很好。這個方面需要取舍,不必只著眼于一個鏡頭。
6. 考慮合成的真實性
真實分成三種方式:物理真實、視覺真實和心理真實。心理真實通常指 在合成一些我們沒有視覺經(jīng)驗的鏡頭時,比如說太空中的爆炸,真實的太空 爆炸很可能不同于我捫在電影中看見的那些,對于這種我們沒有真實經(jīng)驗的 場景,強調(diào)先要心理真實。找到合適的借鑒視覺經(jīng)驗,在畫面上往往70% 的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去 管真實與否。
具體而言,在要求真實的合成中,我們通??紤]的是:飽和度接近、暗 部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致,灰蒙蒙的環(huán)境 中不會有特別艷麗的景物。但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時 候也用飽和度的不一致來拉開距離感,暗部色是沒有直接光照的環(huán)境光影響 的,同一環(huán)境中不管什么質(zhì)感,只要距離在一定范圍之內(nèi)肯定接近。
光源位置這個道理大家肯定都懂。當(dāng)然透視也要看上去準(zhǔn)確,一般來說 做到70%就夠了,如果做到100%那就是電影大片了,而不是創(chuàng)作或者廣 告了,另外30%可以留給畫面效果表達上。
7. 摳像
摳像最重要的就是根據(jù)原素材,結(jié)合多種調(diào)節(jié)方式,把差異最大化。摳 像以綠色背景為佳,因為人體內(nèi)不包含綠色元素,同時相對于藍色也比較亮 麗。摳像中要考慮攝像機的指標(biāo),4:2: 2的模式能提供較好的圖像采集 錄制效果,大大減輕邊緣的紫邊效應(yīng)。
8. 謹慎使用黃色
在視頻制作剪輯的色彩應(yīng)用上,謹慎使用黃色;黃色在顯示終端中會呈 現(xiàn)出臟、暗的弊端,雖然是假象但會帶來審美瑕疵;在黃色中加入一點紅色, 使用橙色代替比較出眾。
這八個理論非常實用,如果你在制作視頻時運用了這八個理論,那么你 的視頻質(zhì)量是會上升一個層次的。
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