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HTML5的發(fā)展趨勢

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時間:2020-11-13

  1.移動端

  當(dāng)今社會,幾乎已經(jīng)是人羊一部手機(jī)了,而智能手機(jī)也占據(jù)著手機(jī)市場的主要份額,這也造成了各種移動端的應(yīng)用呈爆炸式増長。伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的大爆發(fā),HTML5在移動端的發(fā)展優(yōu)先級也會提升到最高。

  2.HTIVIL5游戲

  在游戲領(lǐng)域,更多的移動游戲開發(fā)商也開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)HTML5。眾所周知,在IOS平臺上運(yùn)行的付費(fèi)游戲是需要向蘋果支付30%的費(fèi)用的。如果是通過HTML5開發(fā)游戲,則可以節(jié)約這筆支出。其實游戲就 是各種智能手機(jī)吸引年輕人的主要原因,也就是說,游戲是推動移動設(shè)備得以暢銷的一個主要原因。

  在移動領(lǐng)域,大家爭論不休的一個問題是:開發(fā)Web應(yīng)用,還是原生應(yīng)用?隨著HTML5標(biāo)準(zhǔn)的發(fā) 展,兩者之間的差異逐漸模糊。

  3.響應(yīng)式

  在早些年的Web開發(fā)中,人們很少會考慮_個網(wǎng)頁在不同分辨率的屏幕上顯示的差異,因為一個寬度960px的內(nèi)容居中的DIV就足以應(yīng)付一切屏幕設(shè)備的分辨率了。然而現(xiàn)在則沒那么好應(yīng)付了,用戶必須要考慮不同設(shè)備之間的兼容性。傳統(tǒng)的PC端瀏覽器和移動端瀏覽器的分辨率差別是很大的,同樣 —個網(wǎng)頁用戶無法在眾多客戶端中使用同一個樣式的網(wǎng)頁布局,這就需要響應(yīng)式的設(shè)計了,也就是頁面可以根據(jù)屏幕的分辨率大小而自動調(diào)整大小。

  4.本地存儲與離線緩存

  以前實現(xiàn)本地存儲時,一般是通過cookie的方式。而HTML5的本地存儲使本地的存儲量變得更大,雖然也是銘文存儲,但是數(shù)據(jù)是放在一個小型的數(shù)據(jù)庫當(dāng)中的,不會像cookie—樣很隨意地被別人看見,并且從瀏覽器控制臺中就能直接閱讀。另外HTML5的本地存儲是永久保存的。

  離線緩存的概念確實比較新,在離線狀態(tài)下,應(yīng)用程序也能照常運(yùn)作,這也是HTML5的強(qiáng)大之處。經(jīng)典的離線緩存是亞馬遜的kindle云閱讀器,可以在瀏覽器中將內(nèi)容同步到所有的kindle設(shè)備,并能記憶用戶在kindle圖書館的一切。智能手機(jī)上的各種閱讀類的App其實也做了差不多的操作,幾乎都是效仿了亞馬遜的kindle產(chǎn)品。

    5.開發(fā)框架

    目前,HTML5還是一個處于逐步完善的技術(shù),現(xiàn)在已經(jīng)表現(xiàn)得非常強(qiáng)大了,但表現(xiàn)得很強(qiáng)大是由其自身的各種功能決定的,還無法和一些成熟的語言和技術(shù)相比。例如,目前還沒有非常完善的HTML5的IDE,這也意味著現(xiàn)在從事HTML5的開發(fā)將會有很多代碼等著用戶去寫;也沒有比較成熟的框架,一切都要靠自己。在HTML5未來的開發(fā)過程中,必然會慢慢完善其自身的開發(fā)工具和開發(fā)框架。

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