C# 創(chuàng)建控件并設(shè)置樣式 — 動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)是通過(guò)故事板創(chuàng)建的。毫無(wú)疑問(wèn),定義動(dòng)畫(huà)的最好方法就是使用Expression Blend這樣的設(shè)計(jì)器。不過(guò),也可以直接編輯XAML代碼來(lái)定義動(dòng)畫(huà),或通過(guò)C#代碼來(lái)定義。
WPF中的動(dòng)畫(huà)使用Stoiyboard對(duì)象來(lái)定義。使用故事板可以以動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)設(shè)置屬性值,例如,按鈕的背景色。需要知道,可以動(dòng)畫(huà)方式來(lái)處理任何屬性,而不只是影響控件顯示方式的屬性。
可以在Resource Dictionaiy中獨(dú)立定義故事板,也可以在控件中使用事件觸發(fā)器的BeginStoryboard來(lái)定義。在故事板中可定義一個(gè)或多個(gè)動(dòng)畫(huà),也就是時(shí)間線。
在上一節(jié)中,使用觸發(fā)器設(shè)置了鼠標(biāo)在控件上經(jīng)過(guò)時(shí)Button控件的前景色。分析下面的代碼,這里使用的是故事板:
<Button Content="Animation" HorizontalAlignment="Left" Margin="197, 63, 0, 0"
VerticalAlignmentWTop" Width="75">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation To=,,Yellow'1
Storyboard.TargetProperty=H(Button.Foreground)
.(SolidColorBrush?Color)"
FillBehavior="HoldEnd"
Duration="0:0:1" AutoReverse="False" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent=11 Button."ouseLeave">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<ColorAnimation To="Black"
Storyboard.TargetProperty="(Button.Foreground)
.(SolidColorBrush.Color)"
FillBehavior="HoldEnd"
Duration="0:0:l"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers〉
</Button>
Button控件包含兩個(gè)觸發(fā)器,分別用于MouseEnter和MouseLeave。每個(gè)觸發(fā)器都包含一個(gè)ColorAnimation,可分別將文本的前景色更改為黃色和黑色。使用Trigger直接設(shè)置Foreground屬性和使用故事 板進(jìn)行設(shè)置在細(xì)節(jié)上是不同的。使用故事板,所得到的是一種在1秒內(nèi)流暢完成的過(guò)渡,但若直接設(shè)置屬性,則過(guò)渡會(huì)瞬間發(fā)生。只要合理利用,兩者都是非常有用的工具——如果使用太多的動(dòng)畫(huà),會(huì)干擾用戶,但合理地設(shè)置動(dòng)畫(huà)可以使應(yīng)用程序看起來(lái)更加精彩。
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