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Unity 菜單欄

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-29

    Unity 集成開發(fā)環(huán)境的菜單欄中包括 Hle、Edit、Assets、GameObject、Component、Window和Help菜單。每個菜單下都有子菜單,開發(fā)人員可以根據(jù)開發(fā)的需要選擇不同的菜單,實現(xiàn)所需要的功能。

  □ File (文件)菜單:打開和保存場景、項目以及創(chuàng)建游戲。

  □ Edit (編輯)菜單:普通的復(fù)制和粘貼功能,以及修改Unity部分屬性的設(shè)置。

  □ Assets (資源)菜單:與資源創(chuàng)建、導(dǎo)人、導(dǎo)出以及同步相關(guān)的所有功能。

  □ GameObject (游戲?qū)ο螅┎藛危簞?chuàng)建、顯示游戲?qū)ο笠约盀槠鋭?chuàng)建父子關(guān)系。

  □ Component (組件)菜單:為游戲?qū)ο筇砑有碌慕M件或?qū)傩浴?/p>

  □ Window (窗口)菜單:顯示特定視圖(例如,項0資源列表或游戲組成對象列表)。

  □ Help (幫助)菜單:包含到手冊、社區(qū)論壇以及激活許可證的鏈接。

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