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Unity 場景設(shè)計面板

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-29

    場景設(shè)計面板是Unity編輯器中最重要的面板之一,是游戲世界以及關(guān)卡的一個可視化表示。這里可以對游戲組成對象列表中的所有物體進行移動、縮放和放置,創(chuàng)建供玩家進行探險和交互的物理空間。

    場景設(shè)計而板還包含一個名為Persp的特殊工具。這一特殊工具可以使開發(fā)人員迅速地切換觀察場景的角度。單擊Persp上的每個箭頭都會改變觀察場景的角度,使其沿著一個不同的正交或是二維方向變換,還可以通過快捷鍵對場景進行操作。

  □ Tumble (旋轉(zhuǎn),Alt+鼠標(biāo)左鍵):攝像機會以任意軸為中心進行旋轉(zhuǎn),從而旋轉(zhuǎn)視圖。

  □ Track (移動,Alt+鼠標(biāo)中鍵):在場景中把攝像機向左、向右、向上和向下移動。

  □ Zoom(縮放,Alt+鼠標(biāo)右鍵或是鼠標(biāo)滑輪):在場景中縮小或放大攝像機視角。

  □ Center (居中,選擇游戲?qū)ο蟛碏鍵):攝像機會放大并把選中的對象居中顯示在視野中。鼠標(biāo)光標(biāo)必須位于場景設(shè)計面板中,而不是在游戲組成對象列表中的對象上方。

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