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FL Studio——通道樂器設置(INS頁面)

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2020-12-31

    通道樂器設置(Instrument Channel Settings)INS頁面包含采樣回放的附加變化項,它只在采樣器類插件的通道設置窗口中出現(xiàn)。

    在切換到INS頁面后,會發(fā)現(xiàn)又多了一排切換標簽,分別為PAN(聲像)、VOL(音量)、CUT(截止)、RES(共鳴)和PITCH(音高)。實質上每個標簽頁面的內(nèi)容都基本一致,在這些頁面中可以通過設置Envelop(包絡)、LFO(低頻振蕩器)以及Filtei(濾波器)來調(diào)制采樣的聲像、音量、截止、共鳴以及音高參數(shù),每個頁面基本都包括Envebp(包絡)、LFO(低頻振蕩器)以及Filter(濾波器)3部分。

    這里的Envelop(包絡)部分的作用與標準ADSR包絡類似,不過FL Studio的包絡和其他附加功能(如延遲、持續(xù)和數(shù)量)在ADSR包絡的基礎上得到了加強。調(diào)節(jié)包絡線下方的旋鈕即可改變包絡的形狀,也可以直接拖動包絡線上的節(jié)點來調(diào)節(jié)。

    下面是對標準ADSR包絡的介紹,了解了標準的ADSR包絡,自然對FL Studio包絡也就迎刃而解了。ADSR 即 A(Attack/起音)、D(Decay/衰減)、S(Sustain/持續(xù))、R(Release/釋音),如圖所示。

image.png

    聲音聽起來硬是由于起音時間短促,越快則越硬,反之則軟。那么鋼琴與風琴相比為什么風琴在放開琴鍵后聲音就迅速停止,而鋼琴的聲音則會持續(xù)上一段時間呢?其實是由于釋音時間的不同而決定的,這就是ADSR包絡的基本原理。當然一個真實物體聲音發(fā)出的過程可能比上面敘述的內(nèi)容要復雜得多,但是所見到的各種軟硬件合成器很多都是基于這個原理的,而且在絕大多數(shù)合成器中都會發(fā)現(xiàn)包絡的存在,它基本上己經(jīng)成為了聲音調(diào)整和合成的一個不可或缺的部分。在許多合成器上都有關于包絡調(diào)節(jié)的各種旋鈕和參數(shù)。 FL Studio通道設置窗口中樂器頁面上的包絡相比標準的ADSR包絡稍微復雜一些。

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