Cubase SX 使音樂速度與loop同步
當(dāng)導(dǎo)入一個(gè)loop素材時(shí),往往該loop的速度與當(dāng)前音樂速度是不同步的。導(dǎo)入一個(gè)loop素材,在素材池里發(fā)現(xiàn)Cubase SX并沒有探測出它的速度,將其放入音頻音軌,發(fā)現(xiàn)該loop素材還差一小段才與第二小節(jié)的結(jié)屢對(duì)齊。這說明Cubase SX不知道這個(gè)loop素材的速度,而且它的速度與當(dāng)前音樂速度也不一致。
下面在音頻音軌里選中新導(dǎo)入的音頻素材,選擇菜單中的Project | Beat Calculator(工程 | 節(jié)拍計(jì)算器)命令,打開Cubase SX的節(jié)拍計(jì)算器,如圖所示。
節(jié)拍計(jì)算器的Beats表示該loop的節(jié)拍數(shù),Cubase SX自己探測的節(jié)拍數(shù)也許不準(zhǔn), 應(yīng)手動(dòng)更改(進(jìn)行試聽,通過loop的重音數(shù)就可以確定節(jié)拍數(shù))。在確認(rèn)節(jié)拍數(shù)之后,Cubase SX就將計(jì)算出的loop速度顯示在下面的BPM文本框中,單位為BPM(Beat Per Minute 每分鐘節(jié)拍數(shù)),這個(gè)速度絕對(duì)是準(zhǔn)確無誤的。
得到loop的速度之后,單擊節(jié)拍計(jì)算器內(nèi)的At Tempo Track Start(在速度音軌開始)按鈕,使Cubase SX的速度自動(dòng)變?yōu)楣?jié)拍計(jì)算器中計(jì)算出的該loop的速度,這樣loop和音樂的速度就一致了,如圖所示。
但這個(gè)方法只是將音樂的速度生硬的改成loop素材的速度,使它們同步。但我們不應(yīng)該因?yàn)橐粋€(gè)loop的速度,而改變整首音樂的速度。當(dāng)在“走帶控制器”窗口中將速度改成原有的音樂速度之后,發(fā)現(xiàn)loop和音樂的節(jié)拍又對(duì)不上了,如圖所示。
這是因?yàn)樗夭某氐腗us欄目(全稱Musical)并未被選中,現(xiàn)在重新打開素材池,將loop素材的Musical欄目選中,也就是使該素材處于音樂模式下。選中Musical欄目時(shí)Cubase SX會(huì)要求輸入該音頻素材的節(jié)拍數(shù),輸入節(jié)拍計(jì)算器算出的那個(gè)BPM數(shù),如圖所示。
當(dāng)一個(gè)素材處于音樂模式下,它的速度將根據(jù)整個(gè)音樂的速度變化。這樣就可以將音樂由loop的速度改成原有的速度,如圖所示。更改音樂速度后,loop素材的速度也跟著變化,依然與音樂同步。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>