Cubase SX 使loop速度與音樂真正同步
將loop素材導入到音頻音軌中之后,用鼠標雙擊該loop素材,即可打開Sample Edit(采樣編輯器)窗口,用鼠標單擊從左數(shù)的第七個按鈕(Audio Tempo Definition Tool), 即音頻速度定義工具,如圖所示。關于采樣編輯器窗口中的操作,將在后面詳細講解,這里只說說如何使用音頻速度探測工具。
當選擇了音頻速度定義工具之后,采樣編輯器中上部的3個選項Signature(拍子數(shù))、 Bars(小節(jié)數(shù))、Beats(重音數(shù))就都可以通過上下按鍵進行更改了,改為符合當前l(fā)oop的設置之后,audio tempo(音頻速度)微調(diào)框中顯示的就是該loop素材的BPM速度,如圖所示。
此時Cubase SX對于該loop素材已經(jīng)有了確定的BPM速度,下面只要激活該loop素材的音樂模式即可使它的速度自動與當前音樂同步。不必再打開素材池,單擊采樣編輯器最右邊的Musical Mode(音樂模式)按鈕即可,如圖所示。如果在采樣編輯器里看 不到Musical Mode (音樂模式)按鈕,將采樣編輯器橫向拉長。
用以上的方法,就可以輕松地使loop素材自動與當前音樂速度同步。由于使用音樂模式的loop素材改變了自身的速度,而又保持聲音的音髙沒有變化,這樣的操作會使音質(zhì)下降。不過在速度改變幅度不大的情況下,并不容易覺察。而且Cuabse SX內(nèi)置了多種音樂模式,可以根據(jù)不同音樂素材選擇最合適的、對音質(zhì)影響最小的一種。如圖上所示, Cubase SX的Warp Setting下拉列表框,前5項都是Cubase SX預先定義好的音樂模式,最后一項則允許用戶自己進行定義。
Drums適用于節(jié)奏感很強的打擊樂素材,Plucked則適合短促、帶有間隔的主旋律,Vocals比較適合人聲素材使用,Pads則適用于連續(xù)的鋪底聲音,Mix為混合模式,也就是當素材中各種樂器都有時使用。
選擇Advanced(高級)后,彈出如圖所示的對話框,可自己設置一個比較適合當前素材的參數(shù)。
其中Grainsize(粒子大?。┻x項表示進行處理時對音頻素材分割的微小粒子的長度,瞬時音量的變化越強烈,越應該使粒子長度盡量小。Overlap(重疊)表示粒子之間的重疊長度百分比,Variance(變異)參數(shù)決定了聲音的平滑度,該參數(shù)越大,則聲音聽起來感覺越“污”,但低數(shù)值會使聲音產(chǎn)生人工處理的感覺。
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