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Cubase SX 聲音彎曲

提問人:劉團(tuán)圓發(fā)布時(shí)間:2021-02-04

    聲音彎曲(Warp Sample)是Cubase SX 3最新的功能,它可以實(shí)時(shí)將節(jié)奏不穩(wěn)的音頻 素材處理成正確的節(jié)奏,而且保證音高不發(fā)生改變。

    單擊聲音彎曲工具(Warp Sample)按鈕,在波形開始位置按下鼠標(biāo),此時(shí)出現(xiàn)的紅色彎曲標(biāo)尺會(huì)自動(dòng)與波形開始位置準(zhǔn)確地對(duì)齊,向右拖動(dòng)鼠標(biāo),直到紅色的彎曲標(biāo)尺與第二小節(jié)的位置自動(dòng)對(duì)齊時(shí)松開鼠標(biāo)。這樣就修正了音頻素材錯(cuò)誤的節(jié)奏,如圖所示。 在做聲音彎曲操作時(shí),最好激活音樂模式,使音頻素材整體速度與工程文件同步。

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    對(duì)于大量節(jié)奏不穩(wěn)的音頻素材,像上面那樣一個(gè)一個(gè)地修正速度。將非常麻煩Cubase SX可以用探測(cè)出的重音點(diǎn)自動(dòng)進(jìn)行速度修正。

    在設(shè)置完重音點(diǎn)之后,選擇菜單中的Audio | Realtime Processing | Create Warp Tabs from Hitpoints(音頻 | 實(shí)時(shí)處理 | 通過重音點(diǎn)創(chuàng)建聲音彎曲標(biāo)記)命令,使Cubase SX自動(dòng)在重 音點(diǎn)的位置同時(shí)建立紅色的聲音彎曲標(biāo)記。然后選擇Audio | Realtime Processing | Quantize Audio(音頻 | 實(shí)時(shí)處理 | 量化音頻)命令,當(dāng)前音頻素材會(huì)自動(dòng)按照工程窗口中的Quantize Type下拉列表框中設(shè)置的量化精度進(jìn)行量化,使彎曲標(biāo)記之間速度達(dá)到穩(wěn)定。

    由于聲音彎曲處理會(huì)占用一些CPU資源進(jìn)行運(yùn)算,所以在確定節(jié)奏修正完畢后,最好將聲音彎曲處理進(jìn)行凍結(jié),也就是生成處理后的音頻素材代替原有文件。選擇一個(gè)或多個(gè)已經(jīng)進(jìn)行聲音彎曲處理的音頻素材,再選擇菜單中的Audio | Realtime Processing | Freeze Timestretch and Transpose(音頻 | 實(shí)時(shí)處理 | 凍結(jié)時(shí)間伸縮和移調(diào)),彈出如圖所示的對(duì)話框。

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    在Algorithm下拉列表框中可選擇一種處理算法,推薦使用音質(zhì)最好的MPEX 2選項(xiàng),Realtime選項(xiàng)雖然處理速度快,但音質(zhì)較差。Quality(音質(zhì))參數(shù)也是數(shù)值越高音質(zhì)越好。如果音頻素材為人聲,最好選中Formant Correction(共振峰修正)哀選框,使人聲聽起來更加真實(shí)。

    在進(jìn)行變調(diào)不變速處理的音頻素材時(shí),也可通過此方法進(jìn)行凍結(jié)。

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