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UE4 用鼠標(biāo)操作視口

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-15

首先,就“視口的基本操作”進(jìn)行簡單介紹。Unreal Engine中,通過在視口中放置3D部件并編輯其位置、朝向、大小等來制作游戲場景。如果不了解如何移動(dòng)視口的顯示位置、調(diào)整放置部件的位置這些基本操作,就無法制作出游戲場景,因此我們首先應(yīng)該掌握好最基本的操作。

首先從鼠標(biāo)的操作開始。


用鼠標(biāo)左鍵拖曳

按住鼠標(biāo)左鍵前后拖拽就可以前后移動(dòng)顯示位置,按住鼠標(biāo)左鍵左右拖動(dòng)就可以進(jìn)行左右旋轉(zhuǎn)。

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用鼠標(biāo)右鍵拖曳

按住鼠標(biāo)右鍵前后左右拖曳,便可上下左右旋轉(zhuǎn)相機(jī)的朝向。左右操作執(zhí)行的動(dòng)作與鼠標(biāo)左鍵相同, 前后操作執(zhí)行的動(dòng)作與鼠標(biāo)左鍵不同。

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同時(shí)按住左右按鍵拖曳

同時(shí)按住左右鍵的狀態(tài)下拖曳(或者按住鼠標(biāo)滾輪、中鍵拖曳),可移動(dòng)垂直方向的位置。前后拖動(dòng)鼠 標(biāo)可上下移動(dòng)顯示位置,左右拖動(dòng)鼠標(biāo)可進(jìn)行左右平移。

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