UE4 什么是事件?
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-16
“事件”在Unreal Engine的編程中,起著非常重要的作用。當(dāng)用戶操作或者在游戲場景中發(fā)生了某件事時,就會觸發(fā)事件,類似于一種信號。
例如,在啟動游戲時,用戶操作鼠標(biāo)或鍵盤時、角色發(fā)生某種沖突時、游戲場景切換時等情況下,會根據(jù)這些事情引發(fā)事件。
所以,配置各種事件相應(yīng)的節(jié)點,當(dāng)發(fā)生該事件時采取程序處理,就能相應(yīng)地執(zhí)行各種命令了。
事件節(jié)點的標(biāo)題部分顯示為紅色。在事件節(jié)點中,一定會在右側(cè)帶有一個白色的五角形標(biāo)志。這個標(biāo)志代表“執(zhí)行處理的流程”。發(fā)生的話,事件節(jié)點的五角形標(biāo)志所連接的節(jié)點,就會依次執(zhí)行下去。
當(dāng)事件發(fā)生時,就會執(zhí)行Print String,顯示出文字內(nèi)容。只需要記住的是“只配置節(jié)點,是無法運行的。一定要將事件等節(jié)點連接起來,才能執(zhí)行處理。”
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