FL Studio 7 混響效果器
在自然界中聲音遇到障礙物時會反射回來,例如在一個房間中,墻壁、地板、屋頂都會反射聲音,聲音會經(jīng)過多次反射后才會消失。聽到的聲音實質(zhì)上不是完全從聲源(樂器聲等)直接傳遞到耳中的,而是聲源直接傳到耳朵以及經(jīng)過障礙物反射到耳朵的聲音混合。
直接由聲源發(fā)出的聲音叫做直達聲。經(jīng)過墻壁或其他障礙物反射的50?80ms聲音稱為早期反射聲。經(jīng)過墻壁或其他障礙物反射約80ms后的聲音稱為后期反射聲或混響聲,如圖所示。
人耳能夠分辨出的兩個聲音的最短時間為50?80ms,雖然早期反射聲與直達聲不是同時發(fā)出的,但由于人耳的特性,會認為早期反射聲與直達聲是同時發(fā)出的,而且會感覺聲音更加豐滿和潤澤。
如圖所示,混響中有一個重要的參數(shù)——混響時間,以T60來標示?;祉憰r間是指聲音從原聲壓級下降60dB所需的時間?;祉憰r間的概念是由美國的物理學(xué)家賽賓提出的,混響時間也是判斷廳堂音質(zhì)的一個標準。
不同的房間,不同的位置,聽到的聲音可能截然不同。因為房間的大小和高度等都可能不同,就算兩個房間大小和高度都相同,由于它的墻壁、地板和天花板等使用的材質(zhì)不同,也會讓反射聲音不同。
給聲音添加混響的目的就是為了模擬出真實的聲學(xué)環(huán)境,使制作出的音樂更加真實自然。
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