UE4 確認(rèn)已連接的節(jié)點(diǎn)!
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-18
編輯完成的程序,需再次確認(rèn)節(jié)點(diǎn)的連接是否正確。
當(dāng)Begin Play發(fā)生時(shí),由Set Array Elem修改0號(hào)的數(shù)值。然后Print String通過GET獲取0號(hào)的數(shù)值,并顯示出來。
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編輯完成的程序,需再次確認(rèn)節(jié)點(diǎn)的連接是否正確。
當(dāng)Begin Play發(fā)生時(shí),由Set Array Elem修改0號(hào)的數(shù)值。然后Print String通過GET獲取0號(hào)的數(shù)值,并顯示出來。
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