UE4 將 “Begin Play” 連接到 “Print String”
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-19
從“Begin Play”的exec輸出項(xiàng)連接 到“Print String”的exec輸入項(xiàng)上,在啟動(dòng) Begin Play事件就能運(yùn)行Print String。
繼續(xù)查找其他問(wèn)題的答案?
相關(guān)視頻回答
- 開(kāi)始學(xué)習(xí)
海報(bào)設(shè)計(jì)精品錄播課程2121次觀(guān)看
開(kāi)始學(xué)習(xí)字體設(shè)計(jì)精品錄播課程2121次觀(guān)看
開(kāi)始學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)精品錄播課程2121次觀(guān)看
開(kāi)始學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫(huà)精品錄播課程2121次觀(guān)看
開(kāi)始學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)精品錄播課程2121次觀(guān)看
開(kāi)始學(xué)習(xí)
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>