UE4 設(shè)置引腳的名稱
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-20
選中“開啟字符串”節(jié)點,“細節(jié)”面板中出現(xiàn)“PinNames”設(shè)置項目。單擊▼標(biāo)記展開,出現(xiàn) “0” “1” “2”
這幾個頊目,單擊“添加引腳”所創(chuàng)建的輸出項的名稱。
“開啟字符串”節(jié)點基于“引腳名稱”來進行轉(zhuǎn)移。檢查Selection的值,如果存在與引腳的名稱相同的項,則運行該項。我們來變更一下它們的名稱,分別將0、1、2的名稱改為“石頭” “剪刀” “布”。
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