UE4 將“猜拳”連接到“開啟字符串”
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-20
從“猜拳”節(jié)點的輸出項起進(jìn)行拖曳,至“開 啟字符串”節(jié)點的“Selection”項處釋放以連接這兩個節(jié)點。這樣就可以在“開啟字符串"節(jié)點中檢查猜拳變量的值并選擇轉(zhuǎn)移。
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從“猜拳”節(jié)點的輸出項起進(jìn)行拖曳,至“開 啟字符串”節(jié)點的“Selection”項處釋放以連接這兩個節(jié)點。這樣就可以在“開啟字符串"節(jié)點中檢查猜拳變量的值并選擇轉(zhuǎn)移。
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