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UE4 將"begin play"l連接至”forloop"

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-20

首先,從“Begin Play”的exec輸出項(xiàng)開始拖曳,拖至“ForLoop”的exec輸入項(xiàng)處釋放以進(jìn)行連接。這樣Begin Play事件發(fā)生后,就會(huì)調(diào)用“ForLoop”。

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