UE4 "ForEachloop"節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-20
“ForEachLoop”是用于處理數(shù)組的專用節(jié)點(diǎn),其輸入輸出項(xiàng)也是結(jié)合數(shù)組由ForLoop演變而來的。
輸入項(xiàng)
1、Exec,連接執(zhí)行處理的順序。
2、Array,連接要處理的數(shù)組。
輸出項(xiàng)
1、Loop Body,將循環(huán)處理的內(nèi)容連接至此以創(chuàng)建處理。
2、Array Element,在ForEachLoop中將以順序從數(shù)組中取出值,所取出的值從此處獲得。
3、Array Index,可獲得取出值的Index編號(hào)。
4、Completed,數(shù)組處理全部完成后,用于連接至后續(xù)的處理。
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