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UE4 連接處理流程

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-20
連接處理流程(連接exec),也需進(jìn)行3處連接,操作如下:

1、將“Begin Play”的exec輸出項(xiàng)連接至“ForEachLoop” 的 “Exec”。

2、將 “ForEachLoop” 的 “Loop Body” 連接至“設(shè)置”的exec輸入項(xiàng)。

3、將 “ForEachLoop” 的 “Completed” 連接至 “Print String” 的exec輸入項(xiàng)。

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