UE4 關于 “WhileLoop”
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-22
'WhileLoop"節(jié)點,其輸入項(不含exec)僅有1個,輸出項僅有2個。
輸入項
1、Condition,該項用于檢查循壞??蛇B接真假值的值、變量等。每次循環(huán)都會檢查該Condition, Condition為真則繼續(xù)進行循環(huán),為假則退出循環(huán)。
輸出項
1、Loop Body,用于連接循環(huán)所執(zhí)行的處理。Condition為真時執(zhí)行
2、Completed,用于連接循環(huán)結束后所進行的處理。Condition為假時執(zhí)行
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