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UE4 連接“ForEachLoop”的處理

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-23
連接“ForEachLoop”循環(huán)與它之后要進行的處理。將“ForEachLoop”節(jié)點的“Loop Body”連接至第2個“設置”節(jié)點的exec輸入。

然后,將“ForEachLoop”節(jié)點的"Completed”連接至“返回節(jié)點”的exec輸入。

至此,就完成了循環(huán)期間執(zhí)行“設置’',循環(huán)結束后進入“返回節(jié)點”這樣的處理流程。

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