UE4 關(guān)于帶Break的loop
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-23
“ForLoopWithBreak” 和"ForEachLoop WithBreak”。在它們輸入側(cè)(左側(cè))的最下方,都添加有 “Break"這一exec輸入項,
將自定義事件引入流程控制中的是“帶Break 的Loop”。它可分為兩種,即"ForLoopWith Break” 和 “ForEachLoopWithBreak”。
Break是“可中斷循環(huán)的一種功能”。循環(huán)過程屮,如果“Break”項中輸入了事件,循環(huán)處理就可以停止。
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