UE4 連接事件
連接創(chuàng)建好的節(jié)點(diǎn)。將兩個(gè)事件關(guān)聯(lián)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行如下連接:
1、將“分支”的“假”連接至“Do Break”的exec輸入項(xiàng)。
2、將 “doBreak” 的exec輸出項(xiàng)連接至 “ForEachLoopWithBreak” 的 “Break”。
這樣,所有的程序就創(chuàng)建完成了。程序并不是很復(fù)雜,可以通過(guò)它來(lái)確認(rèn)Fo「EachLoopWithB「eak的 作用。從數(shù)組Data中取出值,如果值大于等于0則進(jìn)行顯示。如果值為負(fù),則中斷處理。
值為負(fù)時(shí),執(zhí)行“分支”節(jié)點(diǎn)的“假”。該“假”與"doBreak”連接,執(zhí)行“假”后,連接于 ForEachLoopWithBreak的Break的“doBreak”事件發(fā)生并被執(zhí)行,這樣就過(guò)渡到Fo「EachLoop- WithBreak的Break處理,循環(huán)中斷。
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