UE4 關(guān)于 “AddActorLocalTransform” 節(jié)點(diǎn)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-25
“AddActorLocalTransform”節(jié)點(diǎn)。如果在關(guān)卡編輯器的世界大綱視圖中選擇了Actor的話,就能直接生成Actor節(jié)點(diǎn)并連接到“目標(biāo)”上?!癆ddActorLocalTransform” 節(jié)點(diǎn)與 “AddActorLocalRotation” 和 “AddActorLocalOffset” 一樣,是設(shè)置Actor顯示的位置和角度值的。
其實(shí),它還有個(gè)“NewTransform” 項(xiàng)目?!癗ew Transform” 是為了傳達(dá)關(guān)于移動或旋轉(zhuǎn)的設(shè)置信息的項(xiàng)目。這個(gè)輸入項(xiàng)目,使用“Transform” 的數(shù)值,設(shè)置位置或角度。
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