UE4 連接節(jié)點(diǎn)...
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-25
新建了兩個(gè)節(jié)點(diǎn)(包含自動(dòng)生成的Box_StaticMesh_1的話,就是3個(gè)),將這些節(jié)點(diǎn)連接起來,操作如下:
1、將“事件Tick”的exec輸出項(xiàng),連接至“AddActorLocalTransform”的exec輸入項(xiàng)。
2、將 “Make Transform” 的 “Return Value” 連接至“AddActo「LocalTransform” 的 “New Transform”
3、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorLocalTransform”的“目標(biāo)”(已經(jīng)連接完畢)。
這樣就完成了這套流程的編輯處理:“Tick事件發(fā)生—由Make Transform生成Transform值—使用傳 遞過來的Transform值,通過AddActorLocalTransfom操作tActor”。
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