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UE4 連 接節(jié) 點(diǎn)

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-25

將其他節(jié)點(diǎn)與新建的“AddActorWorldTransform”連接起來(lái)。這個(gè)是代替剛才的“Add- Acto「LocalTransform”的。

1、將“事件Tick”的exec輸出項(xiàng)連接至“AddActo「Wo「ldT「ansfo「m”的exec輸入項(xiàng)。

2、將"Make Transform"節(jié)點(diǎn)的"Return Value” 連接至"AddActorWorldTransform"節(jié)點(diǎn)的 “New Transform”。

3、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorWorldTransform” 的“目標(biāo)”(已經(jīng)連接完畢)。

這就完成了這樣的操作流程:“Tick事件發(fā)生—Make Transform生成Transform值—使用接收到的 Transformfl,通過(guò)Add Actor World Transform來(lái)操作Actor”。不同點(diǎn)只有一個(gè),那就是這次是使用世界坐標(biāo)來(lái)移動(dòng)Actor的。

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