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UE4 連 接 節(jié) 點!

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-26
將準備好的節(jié)點連接起來,操作如下:

1、將“事件Tick”的exec輸出項連接至“AddActorWorldOffset”的exec輸入項。

2、將 “Box_StaticMesh_1” 連接至 “AddActorWorldOffset” 的“目標”(已經(jīng)連接完畢)。

3、將 “Vec” 連接至 “AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。

當Tick 發(fā)生時,就會以變量vec的向量數(shù)據(jù)為基礎,移動 Actor。

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