UE4 幀與"tick"事件
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-26
在Unreal Engine中,Actor是實時活動的。這是由畫面快速切換來實現(xiàn)的。
描畫的一張一張的場景就被稱為“幀”。通過幀的快速切換和顯示,Unreal Engine才活動起來。
“Tick”就是在這樣切換顯示每一幀時發(fā)生的事件。游戲運行起來的話,伴隨著幀的更新,會進行以下流程的處理。
每切換一幀,都會重復這樣的處理。通過在Tick事件中預備處理,來移動Actor并將其渲染顯示,重復這一過程,就可以播放Actorf多動的動畫了。
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