UE4 新建 “AddActorLocalRotation”
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-03-29
在關(guān)卡編輯器上選中“Box_StaticMesh_1”之后,右擊圖表,在彈出的菜單中輸入 “add actor",選擇 “AddActorLocalRotation” 選項。這樣,就創(chuàng)建出 “AddActorLoca卜 Rotation”節(jié)點和與之目標(biāo)相連的“Box_StaticMesh_1 ” 節(jié)點。
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