UE4 連接節(jié)點(diǎn)(vector)
1、將“事件Tick”的“Delta Seconds”連接至第1個(gè)“Vector * Float”的Float值的輸入項(xiàng)。
2、將 “Make Vector”的 “Return Value” 連接至第1個(gè)“Vector * Float” 的Vector值的輸入項(xiàng)。
4、將第1個(gè) “Vector * Float”的 “Return Value” 項(xiàng)連接至第2個(gè)“Vector * Float” 的Vector值的輸入項(xiàng)。
5、將第2個(gè) “Vector* Float” 的Roat值設(shè)置為“100.0”。
6、將第2個(gè) “Vector * Float”的 “Return Value”項(xiàng)連接至“AddActorWorldOffset” 的 “Delta Location”。
處理程序:在“Make Vector”中生成的Vector乘以Delta Seconds,然后再擴(kuò)大100倍的數(shù)值,通過設(shè)置到AddActorWohdOffseUi,來移動(dòng)Actor。
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