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UE4 恢復(fù)材質(zhì)的合成模式

提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-03-31

選中最終材質(zhì)輸入,從細(xì)節(jié)面板中將 "Blend Mode” 的值恢復(fù)為 “Opaque”。

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