UE4 使用物理引擎進(jìn)行移動(dòng)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
物理引擎是通過計(jì)算物理力的影響使其體現(xiàn)在Actor中,使Actor盡M像現(xiàn)實(shí)世界中那樣動(dòng)作?,F(xiàn)實(shí)世界中,“物體在一瞬間立刻移動(dòng)到其他位置”是不可能的事情。一般都是通過推拉物體、施加力量來實(shí)現(xiàn)物體的移動(dòng)的。
使用了物理引擎的Actor的移動(dòng)思路基本上也是相同的,不是通過“變更位置”來實(shí)現(xiàn),而是通過“施加力”。
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