UE4 使用"add force"節(jié)點(diǎn)
提問(wèn)人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
“Add Force”節(jié)點(diǎn)用于給Actor施加物理力,該節(jié)點(diǎn)中除了exec輸入輸出項(xiàng)外還有4個(gè)輸入項(xiàng),下面介紹最常用的三個(gè)輸入項(xiàng)。
目標(biāo) 指定施加力的對(duì)象
Force 設(shè)置所施加力的信息。可在此直接填寫,也可以為它傳遞其他節(jié)點(diǎn)的
Bone Name 具有角色構(gòu)造的網(wǎng)格,指定軀體。
為目標(biāo)指定球體Actor,為Force設(shè)置一個(gè)Vector值,從鼠標(biāo)的移動(dòng)開始計(jì)算而生成的值,為該方向施加一個(gè)力,就可以移動(dòng)Actor了。
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