UE4 連接節(jié)點(碰撞處理)
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-01
按如下方式連接節(jié)點。
1、將 “OnActorHit” 的 “Other Actor” 連接至 “Get Display Name” 的 “Object”。
2、將 “Get Display Name” 節(jié)點的“Return Value” 連接至 “Print String” 的 “In String”。碰撞事件發(fā)生后將會輸出碰撞對象的名稱。
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