UE4 設(shè)置球體Actor
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-01
在關(guān)卡編輯器中選中“Sphere_StaticMesh_1”,從細(xì)節(jié)面板的 “Collision” 中勾選"Generate Overlap Events" 。
“碰撞預(yù)設(shè)值”應(yīng)該處于“PhysicsActor”狀態(tài),保持不變。與進(jìn)行重疊事件處理的Actor所接觸的Actor無需變更其“碰撞預(yù)設(shè)值”。
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