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UE4 連接節(jié)點(diǎn)(tick)

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-02
按如下步驟連接節(jié)點(diǎn)。

1、將Tick的exec輸出項(xiàng)連接至“Set Actor Rotation”的輸入項(xiàng)。

2、將變ffiF_VAL的輸出項(xiàng)連接至新添加的“Make Vectorial “X”。

3、將 “Make Vecto「”的 “Return Value” 連接至 “Set Actor Rotation” 的 “New Rotation”(自

動(dòng)插入類型轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn))。

4、將 “Make Vector” 節(jié)點(diǎn)的 “丫”

值設(shè)為 “1.0”,將“Z”的值設(shè)為“0_0”。

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