UE4 連接節(jié)點(diǎn)(tick)
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-02
按如下步驟連接節(jié)點(diǎn)。
1、將Tick的exec輸出項(xiàng)連接至“Set Actor Rotation”的輸入項(xiàng)。
2、將變ffiF_VAL的輸出項(xiàng)連接至新添加的“Make Vectorial “X”。
3、將 “Make Vecto「”的 “Return Value” 連接至 “Set Actor Rotation” 的 “New Rotation”(自
動(dòng)插入類型轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn))。
4、將 “Make Vector” 節(jié)點(diǎn)的 “丫”
值設(shè)為 “1.0”,將“Z”的值設(shè)為“0_0”。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>