UE4 創(chuàng)建變量Boxes
提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-07
變量“Boxes”。創(chuàng)建變量后,將變量類型設(shè)置為“StaticMeshComponent”。而且,為了能保管多個(gè)柱體,需要單擊變量類型右側(cè)的“數(shù)組”圖標(biāo),修改為數(shù)組。完成所有設(shè)置后,再設(shè)置為公有變盪。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
變量“Boxes”。創(chuàng)建變量后,將變量類型設(shè)置為“StaticMeshComponent”。而且,為了能保管多個(gè)柱體,需要單擊變量類型右側(cè)的“數(shù)組”圖標(biāo),修改為數(shù)組。完成所有設(shè)置后,再設(shè)置為公有變盪。
點(diǎn)擊加載更多評(píng)論>>