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UE4 創(chuàng)建變量Boxes

提問人:周麗平發(fā)布時(shí)間:2021-04-07

變量“Boxes”。創(chuàng)建變量后,將變量類型設(shè)置為“StaticMeshComponent”。而且,為了能保管多個(gè)柱體,需要單擊變量類型右側(cè)的“數(shù)組”圖標(biāo),修改為數(shù)組。完成所有設(shè)置后,再設(shè)置為公有變盪。

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