UE4 連接節(jié)點..
提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-07
連接節(jié)點,按如下操作進(jìn)行:
1、將“SetHUD”的exec輸出項連接至“創(chuàng)建CB HUD控件”的exec輸入項。
2、將“創(chuàng)建CBHUD控件”的exec輸出項連接至HUD “設(shè)置”節(jié)點的exec輸入項。
3、將“創(chuàng)建CBHUD控件”的“Return Value”連接至“設(shè)置”節(jié)點的“HUD”。
4、將“設(shè)置”的exec輸出項,連接至“Add to Viewport”的exec輸入項。
5、將“創(chuàng)建CB HUD控件”白勺“Return Value”連接至“Add to Viewport”的“目標(biāo)”。
繼續(xù)查找其他問題的答案?
相關(guān)視頻回答
點擊加載更多評論>>