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UE4 連接節(jié)點..

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-07
連接節(jié)點,按如下操作進(jìn)行:

1、將“SetHUD”的exec輸出項連接至“創(chuàng)建CB HUD控件”的exec輸入項。

2、將“創(chuàng)建CBHUD控件”的exec輸出項連接至HUD “設(shè)置”節(jié)點的exec輸入項。

3、將“創(chuàng)建CBHUD控件”的“Return Value”連接至“設(shè)置”節(jié)點的“HUD”。

4、將“設(shè)置”的exec輸出項,連接至“Add to Viewport”的exec輸入項。

5、將“創(chuàng)建CB HUD控件”白勺“Return Value”連接至“Add to Viewport”的“目標(biāo)”。

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