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Vegas Pro12 設(shè)置渲染循環(huán)區(qū)域

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-04-08

  在渲染輸出之前,我們要為影片設(shè)定一個渲染輸出的區(qū)域,就是指這段影片從哪里到哪里是需要輸出的,這個區(qū)域在Vegas中被稱為循環(huán)區(qū)域。之前我們在講解循環(huán)播放的時候就已經(jīng)講到了。

  在循環(huán)播放的時候,我們可以選擇某一段,設(shè)置上面黃色的小三角進行循環(huán)區(qū)域的設(shè)定;同樣,在渲染輸出的時候,我們也要這樣設(shè)置?;蛟S你會問,不設(shè)置可以嗎?可以。但是,這是不專業(yè)、不標準的做法。很有可能,你會因為后面多出了那些沒用的素材而導(dǎo)致渲染出了不需要的東西,從而白白浪費了渲染時間。因此建議你,無論什么時候,都要像一開始建立工程項目屬性一樣,養(yǎng)成這些習慣,會讓你更加輕松地完成影片的剪輯和輸出工作。

  如果在整個工程的時間線中沒有其他不需要的部分,那么我們可以在軌道下方空白的時間線部分雙擊。這樣可以看到,我們建立了整個時間線的渲染循環(huán)區(qū)域。我們可以使用快捷鍵I、O來定義渲染循 環(huán)區(qū)域的入點和出點,還可以在右下角的區(qū)域看到關(guān)于這個工程的時間長度。

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