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UE4 data pins (數(shù)據(jù)引腳)

提問人:周麗平發(fā)布時間:2021-04-09

在圖表編輯器面板中出現(xiàn)了一個紅色的Event BeginPlay事件節(jié)點。接下來回到 PointLight節(jié)點,找到節(jié)點右側的data pins (數(shù)據(jù)引腳)。

數(shù)據(jù)引腳被用來輸入數(shù)據(jù)到節(jié)點或從節(jié)點輸出數(shù)據(jù)3數(shù)據(jù)引腳為特定類型,可以與相同類型的變量 相連接(這些變量也有其相應的數(shù)據(jù)引腳),或與另一節(jié)點的同類型數(shù)據(jù)引腳相連3現(xiàn)在按住鼠標左鍵拖動 PointLight的藍色數(shù)據(jù)引腳到圖表編輯器的空白處,之后松開鼠標,出現(xiàn)關聯(lián)列表,在搜索欄輸入“toggle”, 縮小搜索范圍,找到并選擇"Rendering>Toggle Visibility(PointLightComponent)"選項。

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