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Vegas Pro12 軌道上的素材運動

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-04-09

  軌道運動在Vegas中是區(qū)別于素材平移/裁切的_種運動,兩者非常相像但是又有本質(zhì)上的區(qū)別。在平移/裁切上有的參數(shù)往往在軌道運動上也有,但是軌道運動的復(fù)雜性遠遠大于素材平移/裁切。因此, 掌握軌道的運動,對于我們制作三維空間的動畫是非常重要的。

  而軌道運動又可以分為兩種,一種是二維軌道運動,一種是三維軌道運動。

  軌道運動的參數(shù)設(shè)置是真正基于整個工程而言的,而不是素材本身。無論素材本身是什么屬性,軌道運動都是按照我們建立的工程項目屬性而定義的。因此,軌道運動中的所有參數(shù)設(shè)置都基于工程項目屬性。

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