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Vegas Pro12 使用軌道創(chuàng)建3D空間

提問人:劉團圓發(fā)布時間:2021-04-09

  首先,我們來看一下如何在Vegas中創(chuàng)建3D軌道。如圖所示。

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  在Vegas中將素材拖入時間線建立普通的素材軌道,然后在軌道前面的控制區(qū)域單擊合成模式按鈕內。如圖所示。

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  在合成模式按鈕的下拉列表中我們可以看到有很多合成的種類。

  在合成模式的下拉列表中,我們選擇第一個3D源Alpha。如圖所示。

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  此時,我們觀察到控制區(qū)域中的合成模式圖標會帶有3D字樣,說明當前軌道已經(jīng)轉換為3D軌道。

  現(xiàn)在,我們單擊軌道運動的按鈕,就可以打開3D軌道運動的控制窗口。如圖所示。

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  在這個窗口中,Vegas將原本的二維平面視圖轉換成了 3D的空間場景視圖。這里需要注意的是,并不是說當前所編輯的素材對象轉換成了3D物體,而是指在這里建立了一個三維的空間,所有的素材都可以在這個空間中產(chǎn)生運動,而素材本身其實依然是二維平面的。

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